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2016-09-15 00:15 出处:PConline原创 作者:小拓 责任编辑:shiyu

色域的增长非常激进,量子点一直在突破。

  iPhone7/7 Plus的屏幕已经从全sRGB升级到了DCI-P3标准。这个跨度其实是非常大的,DCI-P3是电影行业应用非常成熟的标准,与sRGB几乎是覆盖的关系,所能呈现出来的颜色更加丰富。

iPhone6s对比iPhone7显示效果
iPhone6s对比iPhone7显示效果

  色域的发展历程中,BT.709标准几乎也沿用50年之久,就包括现在一些影视作品在拍摄制作中仍然沿用这个标准,主要原因是大部分的显示设备只能支撑到这个标准。虽然标准永远走在前列,但是显示设备的追赶速度也非常迅速。

  目前色域方面顶级的工业标准是BT.2020色域,而目前最顶级的索尼4K OLED监视器BVM-X300的色域覆盖范围,都只能完整的覆盖DCI-P3以及BT.709色域,但是相比BT.2020要小一些。

各种色域的标准
什么时候可以完整覆盖ACES

  而在民用级别采用量子点技术的LCD电视已经可以突破120%的NTSC色域了,想想几年前大家都还在讨论什么时候突破100% NTSC。可以说LCD上彩色滤光片的工艺已经非常之高了,再加上量子点带来的纯正背光,液晶电视在色域表现上有着先天的优势。

  所以很多电视厂商在宣传液晶电视的时候,都会非常热情的把色域放在宣传的重点位置。

为何iPhone7/7 Plus没有增加屏幕分辨率?

  相比于亮度和色彩,屏幕分辨率的发展已经非常变态了,8K电视已经蓄势待发,但是在有些方面又显得不够,比如VR领域。而iPhone上的326ppi已经沿用了多年,Plus版本稍有改善,但是这一代仍旧沿用了前两代的标准。

  为什么屏幕其他的要素欠发展,而唯独分辨率发展过猛但却又不太敢用呢?在移动设备上大家都讨论能耗比和人眼识别分辨率的极限。而作为一个与电视打交道的小编,我觉得除此之外,内容供应的滞后也是很重要的问题。

16K分辨率屏幕
16K分辨率屏幕

  一方面如果要提升分辨率,那设备的处理性能、存储容量、解码技术、图像处理技术都需要同时进步才能带来正在的高分辨率效果。但是这些协同的要素发展速度都还没能更得上分辨率的进步。要知道siggraph 2016大会上已经出现了一块16K分辨率的屏幕,而驱动这块屏幕的是AMD最新的Radeon Pro显卡。仅仅是初级的驱动而已,如果用来玩游戏性能是远远不够的。

  其实显示设备在一定的屏幕大小和观看距离下,不断的提升分辨率所带来的观影差异只会越来越小,的确是因为人眼所能区分的清晰度是有限的。而电视屏幕已经可以达到8K分辨率,但是内容供应连4K都还没有达到,这就导致了硬件分辨率的提升并没有带来实际的观感提升。

8K然并卵

  特别是现在的电视台连1080P的频道都没有普及,谈8K电视的意义真的不大。

  但是VR技术却特别需要这样的高分辨率显示屏幕,这样才能带来更真实细腻的显示效果。然而内容同样是硬伤,有了16K又能怎样,没有16K的电影、游戏;有了16K的游戏又能怎样,驱动16K游戏的显卡想必也是个超级大的电老虎。

  看得出iPhone7/7 Plus没有增加分辨率,也同现在电视行业没有激进的突破4K去追求8K分辨率一个道理。给设备额外增加的负担,远远超过分辨率提升带来的感官享受。

人眼感知的真实世界,就是显示技术努力的方向

未来显示技术

  显示技术可以罗列一大堆,古老的CRT和等离子、历史悠久的LCD、改良LCD的量子点、自发光的OLED,还有各类投影技术、激光显示技术。无论他们怎么进步怎么完善,最终的目的还是为了让我们足不出户,就能在显示设备上领略如同亲临现场般的真实和震撼。

  消费领域我们能看到顶级的手机与旗舰电视都在朝着这个方向努力,只不过他们使用的场景与定位有所不同,侧重点也有所不同,但是最终目的还是一样的。期待未来的显示技术没有形态束缚,让通向世界的窗口真实细腻又触手可及。

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